• octubre 26, 2024
Gamificación en la Educación y Capacitación

La gamificación transforma el aprendizaje, haciendo que sea divertido y motivador. Esto aumenta la retención, el compromiso y desarrolla habilidades del siglo XXI en educación y capacitación.

  • agosto 11, 2024
¡Invitados por la UNAM!

PsycoPyme tiene como objetivo revolucionar la forma en que se gestionan las empresas. Su CEO, Ángel M. Barajas, fue invitado a la Universidad Nacional Autónoma de México para fortalecer programas con tecnología y mejorar el desarrollo del talento.

  • abril 30, 2024
Capacitación y Cibernética de 2° Orden

La cibernética de segundo orden es clave en el aprendizaje, al entender que aprendiz e instructor se influencian mutuamente en un sistema conectado. Fomenta co-creación, retroalimentación y adaptación individualizada.